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vi:Shape2Motion ist eine Softwarekomponente (Framework), die aus Shape-Informationen Bewegungsbefehle erzeugt und das zeitliche Verhalten wie auch die Abfolge der Befehlsverarbeitung steuert. Hierfür gibt es diverse Einsatzmöglichkeiten. Beispielsweise ist vi:Shape2Motion in der Lage, die gleiche Problemstellung wie etwa ein klassisches Computer-Aided Design And Manufacturing (CAD/CAM) System zu lösen – jedoch kann durch den Einsatz von vi: Shape2Motion auf ein CAD-System verzichtet werden.
Es werden verschiedene Ausprägungen von Shapes bzw. Geometrien unterstützt (Linien, Polylines, Kreise, TrueType Texte, Singleline Texte, Barcodes etc.). Ein Shape wird hierbei anhand der Merkmale beschrieben. Beispielsweise wird ein Text durch den Inhalt, die Schriftart, die Position oder die Schriftgrösse beschrieben. vi:Shape2Motion erzeugt hieraus entsprechende Vektor oder Flächendaten im 3D-Raum und setzt diese in einem weiteren Schritt in Befehle für das Zielsystem um. Hierbei ist eine Vielzahl an Zielsystemen denkbar – etwa eine Embedded-Schnittstelle zur Hardware, eine Industrie 4.0-Schnittstelle oder eine andere Softwarekomponente. Des Weiteren kann vi:Shape2Motion definierte Steuerbefehle entgegennehmen, verarbeiten und an das Zielsystem weitergeben. vi:Shape2Motion kennzeichnet sich insbesondere durch die hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten – so bewegen sich die Verarbeitungszyklen im Bereich von Millisekunden – sowie die Verarbeitung von laufend wechselnden Inhalten wie zum Beispiel dem Text eines Barcodes oder den Koordinaten einer Linie. Eine weitere Rolle spielt die Erweiterbarkeit der Softwarekomponente durch Plug-Ins. Die Modularität und Plug-In-Fähigkeit ermöglichen die Entwicklung gezielter Erweiterung für die einzelnen Kunden und jeweiligen Einsatzbereiche.
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